Armi da fuoco
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Armi da fuoco
Allora, scusate ma ho dei dubbi sulle armi da fuoco! >.<
Se uno ha l'abilità armi da fuoco, l'oggetto deve essere trovato in gioco per averlo effettivamente o uno può usare anche la propria nerfina senza comprarlo o cose varie?
Mi spiego meglio: uno può entrare in gioco (ad esempio) con una pistola come se fosse un oggetto del proprio equipaggiamento personale come una spada, un'armatura (ovviamente cose semplici, normali, senza particolari specifiche), ecc ecc?
Altra cosa: possono essere utilizzati i proiettili in gomma o le armi sparano a "chiamata"?
Le munizioni sono contate? Devono essere comprate in gioco quelle più semplici?
La cadenza dei colpi ha dei valori specifici? Esempio: un colpo ogni 2 secondi, ogni 3, ecc ecc?
Che tipo di danno dichiarano in genere? O.O
Se uno ha l'abilità armi da fuoco, l'oggetto deve essere trovato in gioco per averlo effettivamente o uno può usare anche la propria nerfina senza comprarlo o cose varie?
Mi spiego meglio: uno può entrare in gioco (ad esempio) con una pistola come se fosse un oggetto del proprio equipaggiamento personale come una spada, un'armatura (ovviamente cose semplici, normali, senza particolari specifiche), ecc ecc?
Altra cosa: possono essere utilizzati i proiettili in gomma o le armi sparano a "chiamata"?
Le munizioni sono contate? Devono essere comprate in gioco quelle più semplici?
La cadenza dei colpi ha dei valori specifici? Esempio: un colpo ogni 2 secondi, ogni 3, ecc ecc?
Che tipo di danno dichiarano in genere? O.O
Layra- Iniziato
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Nome del Pg: Morwena Glenysdottir Sverker
Re: Armi da fuoco
Intanto è necessaria una distinzione: pistole e sparadardi.
Le pistole necessitano dell'abilità "armi da fuoco", sono oggetti per i quali è necessario avere un cartellino (che identifica il tipo di chiamata che farà l'arma), funzionano a chiamata diretta, ovvero non c'è effettivamente un proiettile che viene sparato, colpiscono sempre e comunque alla locazione torso, ogni colpo che si spara consuma un proiettile di un caricatori (oggetto IG), e hanno una cadenza di fuoco precisa (che mi pare sia scritta sulc artellino dell'arma).
Le sparadardi necessitano dell'abilità "Armi da Tiro", sono oggetti per i quali è necessario avere un cartellibno (che identifica il tipo di chiamata che farà l'arma), sono nerf e funzionano con proiettili veri, quindi colpiscono dove colpiscono, non servono caricatori, pertanto non sono difficili da mantenere economicamente. Non hanno alcuna cadenza di fuoco prestabilità, quindi spari quanto veloce vuoi.
Pertanto:
1 - per entrambe serve il cartellino oggetto, oltre all'oggetto fisico per rappresentarle, altirmenti IG si considerano quell'oggetto ma non funzionante, e quindi inutilizzabile.
2 - un'arma usa i proiettili in gomma (sparadardi), l'altra è a chiamata (arma da fuoco)
3 - un'arma ha le munizioni contate (armi da fuoco), l'altra spari quanto vuoi finche hai colpi (sparadardi).
4 - Cadenza: armi da fuoco si, sparadardi no.
5 - Tipo di danno: dipende dai caricatori dei proiettili per le armi da fuoco, dal cartellino oggetto dell'arma per le sparadardi.
Spero di aver fatto chiarezza, se hai qualche altro dubbio chiedi pure
Le pistole necessitano dell'abilità "armi da fuoco", sono oggetti per i quali è necessario avere un cartellino (che identifica il tipo di chiamata che farà l'arma), funzionano a chiamata diretta, ovvero non c'è effettivamente un proiettile che viene sparato, colpiscono sempre e comunque alla locazione torso, ogni colpo che si spara consuma un proiettile di un caricatori (oggetto IG), e hanno una cadenza di fuoco precisa (che mi pare sia scritta sulc artellino dell'arma).
Le sparadardi necessitano dell'abilità "Armi da Tiro", sono oggetti per i quali è necessario avere un cartellibno (che identifica il tipo di chiamata che farà l'arma), sono nerf e funzionano con proiettili veri, quindi colpiscono dove colpiscono, non servono caricatori, pertanto non sono difficili da mantenere economicamente. Non hanno alcuna cadenza di fuoco prestabilità, quindi spari quanto veloce vuoi.
Pertanto:
1 - per entrambe serve il cartellino oggetto, oltre all'oggetto fisico per rappresentarle, altirmenti IG si considerano quell'oggetto ma non funzionante, e quindi inutilizzabile.
2 - un'arma usa i proiettili in gomma (sparadardi), l'altra è a chiamata (arma da fuoco)
3 - un'arma ha le munizioni contate (armi da fuoco), l'altra spari quanto vuoi finche hai colpi (sparadardi).
4 - Cadenza: armi da fuoco si, sparadardi no.
5 - Tipo di danno: dipende dai caricatori dei proiettili per le armi da fuoco, dal cartellino oggetto dell'arma per le sparadardi.
Spero di aver fatto chiarezza, se hai qualche altro dubbio chiedi pure
Il Camu- PnG ufficiale
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Nome del Pg: Fitz
Re: Armi da fuoco
Ulteriore specifica per le armi da fuoco:
i proiettili identificano il tipo di danno (fuoco, gelo, shock, ciop, ecc.), il cartellino oggetto dell'arma il resto della chiamata.
i proiettili identificano il tipo di danno (fuoco, gelo, shock, ciop, ecc.), il cartellino oggetto dell'arma il resto della chiamata.
Il Camu- PnG ufficiale
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Nome del Pg: Fitz
Re: Armi da fuoco
quindi i proiettili per le armi da fuoco devono essere comprati in gioco, giusto? O.O per il resto ho capito tutto! Grazie mille!
Layra- Iniziato
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Nome del Pg: Morwena Glenysdottir Sverker
Re: Armi da fuoco
Esattamente.
I proiettili si comprano IG (anche nei i mercatini). Inoltre si possono creare con Studi Tecnici, se si possiede l'opportuna schematica
I proiettili si comprano IG (anche nei i mercatini). Inoltre si possono creare con Studi Tecnici, se si possiede l'opportuna schematica
Il Camu- PnG ufficiale
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Nome del Pg: Fitz
Re: Armi da fuoco
ok! Grazie mille! ^^
Layra- Iniziato
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Nome del Pg: Morwena Glenysdottir Sverker
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