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Segnalazioni nuovo regolamento

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Messaggio Da MANUEL Mer Feb 06, 2013 8:39 pm

l'abilità sacrificio nel manuale recita:

Sacrificio: Lo zelota ottiene la capacità di soccorrere i suoi compagni di fede. Recitando una breve preghiera e subendo Sacro A Zero Esteso, può dichiarare Guarigione Esteso ai fedeli dell’Unico Raggio 5 Mentale X.

da come l'interpreto io, ed applicando le regole del buonsenso e dello svantaggio, lo Zelota operà così:
recita la preghiera
lancia il "Guarigione Esteso ai fedeli dell’Unico Raggio 5 Mentale X",
e poi il subisce "Sacro A Zero Esteso", restando quindi a terra morto.

questo perchè da come è scritta si potrebbe interpretare che dopo aver eseguito la preghiera e subito "Sacro A Zero Esteso", muore e da morto fa la dichiarazione "Guarigione Esteso ai fedeli dell’Unico Raggio 5 Mentale X", curandosi e ritirandosi su.

poi per preghiera cosa si intende basta una piccola frase Tipo "sia fatta la volontà dell'Unico, così ora e sempre" o serve una celebrazione di qualche minuto?

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Messaggio Da Tommy B Dj Gio Feb 07, 2013 8:29 am

Incantesimo "Forma D'Acciaio" dei maghi di III lvl. : riporta che si è immuni a tutti i danni tranne "Artefatto!" e "Reliquia!" che però non esistono più mi sembra...
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Messaggio Da FedeRygo Gio Feb 07, 2013 8:32 am

Tomo: Costruzione del PG
Via: Mago

è sparito il carattere "°" di fianco alle abilità acquistabili solo massimo 2 volte (4 per i Nefeli)
voluto o no?
se voluto è meglio togliere la dicitura dalla legenda a fondo tabella
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Messaggio Da GianMaria Gio Feb 07, 2013 8:49 am

Refusi corretti (anche quello sui maghi: il carattere "*" dovrebbe essere ancora lì)
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Messaggio Da FedeRygo Gio Feb 07, 2013 10:05 am

Tomo: Costruzione del PG
Via: Avventuriero e Viandante
Livello: 9

Scoprire oggetti ha due prerequisiti differenti (barare III o Investigare II)

propongo di eliminare i due prerequisiti mantenendo soltanto "vedere personaggi nascosti"

ps oltretutto la progressione di barare costa 30px e quella di investigare solo 20..
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Messaggio Da FedeRygo Gio Feb 07, 2013 10:23 am

Tomo: Costruzione del PG
Via: Geomante Terra
Livello: 6
Abilità: Intralciare

il prerequisito è errato:
ora ha "Arma infusa (terra)"
dovrebbe avere "Arma elementale (terra)".
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Messaggio Da GianMaria Gio Feb 07, 2013 10:54 am

Corretti i due refusi (si, anche i Prereq, mi era sfuggita la differenziazione -.-).
Per il costo diverso di Barare ed Investigare, è voluto.
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Messaggio Da thebard Gio Feb 07, 2013 1:32 pm

Il secondo ordine della progressione Abiurazione, nelle Preghiere, riporta nella formula "E' [pantheon che lo vuole" mentre dovrebbe essere "Nel nome di [pantheon]", visto che la prima formula ("E' [pantheon che lo vuole") viene usata solo per le preghiere di IV° ordine. Smile
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Messaggio Da FedeRygo Gio Feb 07, 2013 2:23 pm

Tomo: Costruzione del PG
Via: Mago
Livello: 9
Abilità: Sfera di V grado

i prerequisiti sono identici alla "Sfera di IV grado aggiuntiva" ("Sfera di IV grado - Sfera di III grado aggiuntiva"), è corretto?
non dovrebbero essere:
"Sfera di IV grado - Sfera di IV grado aggiuntiva"?
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Messaggio Da FedeRygo Gio Feb 07, 2013 2:37 pm

Tomo: Costruzione del PG
Via: Sacerdote (tutti)
Abilità: Contribuire

ha come prerequisito "Preghiere di I Ordine"
errore giusto?
la stessa abilità nell'elenco Geomanti e Maghi non ha prerequisiti
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Messaggio Da GianMaria Gio Feb 07, 2013 2:41 pm

@Angelo: si, me ne sono accorto ieri ^^' Grazie lo stesso!
@Federico: per la sfera è giusta, per contribuire va tolto il prereq.
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Messaggio Da FedeRygo Gio Feb 07, 2013 2:49 pm

GianMaria ha scritto:@Federico: per contribuire va tolto il prereq.
idem per:
mana rituale
concentrazione
modificare area
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Messaggio Da FedeRygo Gio Feb 07, 2013 3:22 pm

Tomo: Costruzione del PG
Via: Viandante
Livello: 7
Abilità: Dardo mirato

sostituire con Dardo accurato (25px)
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Messaggio Da Lhou The Angel Sab Feb 09, 2013 10:30 pm

E' normale che NE il Geomante NE l'Avventuriero hanno più l'abilità Ambidestria?
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Messaggio Da Adhras Dom Feb 10, 2013 6:43 am

Protei: La loro attitudine alla tecnologia è proverbiale. Producono il doppio dei componenti con le abilità Reddito e il doppio degli ingredienti con l’abilità Ricercatore al medesimo costo.

Da descrizione il proteo ha perso il bonus sulla creazione rendendo inutile l'accoppiata proteo-artefice.

...ma è anche vero che nel change log non è citato il proteo come razza modificata

CREAZIONE DEL PG: Aggiunte la razza dei Vata; modificate le abilità di felinidi, kefi, keruci, mandragore, mannari ed ofidi.

Quindi il proteo è stato nerfato o è un refuso?
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Messaggio Da GianMaria Dom Feb 10, 2013 9:07 am

@Lhou: l'Avventuriero non ha mai avuto Ambidestria, mentre l'abilità è stata tolta dal Geomante.
@Adhars: il refuso è non aver inserito l'indicazione della modifica nella Revisione del Manuale.
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Messaggio Da Lhou The Angel Lun Feb 11, 2013 1:32 am

Arma infusa (aria): per attivare questo potere, il Pg deve segnare 1 carica del Cartellino “Gimel
(Mana elementale)”, dopodiché deve dichiarare il Danno Shock per il primo attacco riuscito
con armi medie o corte. L’effetto termina quando avviene una qualsiasi delle seguenti
situazioni: termina il primo combattimento a cui il Pg partecipa, passa un'ora dall'attivazione
di questa abilità, il personaggio smette di toccare, anche solo per un istante, l’arma.
Conferisce 4 cariche del cartellino “Gimel (Mana elementale)”. Conferisce 1 PP.
Arma infusa (etere): per attivare questo potere, il Pg deve segnare 1 carica del Cartellino “Gimel
(Mana elementale)”, dopodiché deve dichiarare il Danno Magico per il primo colpo dato con
armi da tiro o corte
. L’effetto termina quando avviene una qualsiasi delle seguenti situazioni:
termina il primo combattimento a cui il Pg partecipa, passa un'ora dall'attivazione di questa
abilità, il personaggio smette di toccare, anche solo per un istante, l’arma, senza scagliarla.
Conferisce 4 cariche del cartellino “Gimel (Mana elementale)”. Conferisce 1 PP

E' un errore che l'aria funzioni con armi media e corte e l'etere funzioni con armi da tiro e corte, o è giusto così?XD
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Messaggio Da Lhou The Angel Lun Feb 11, 2013 1:33 am

Inoltre, non trovo nessuna menzione al tipo di armature indossabili dai geomanti a seconda dell'elemento.
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Messaggio Da Lhou The Angel Lun Feb 11, 2013 1:35 am

Sono un idiota, l'ho trovato, scusate XD
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Messaggio Da GianMaria Lun Feb 11, 2013 8:07 am

Lhou The Angel ha scritto:

E' un errore che l'aria funzioni con armi media e corte e l'etere funzioni con armi da tiro e corte, o è giusto così?XD

è giusto così.
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Messaggio Da FedeRygo Lun Feb 11, 2013 8:46 am

Tomo: Magia e Tecnologia
Progressione: Freddo

gli incanti di II e III hanno la stessa formula
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Messaggio Da FedeRygo Mer Feb 13, 2013 1:15 pm

Tomo: Costruzione del PG

è corretto "Colpo Sacro" o "Colpo Santificato"?
nella lista dello Zelota e nel riepilogo in fondo è riportato "Colpo Sacro" mentre nell'elenco globale delle abilità c'è scritto "Colpo Santificato"
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Messaggio Da Astridr Mer Feb 13, 2013 2:00 pm

Tomo: Regolamento

PG12, in alto

"Mentre è in forma di spirito, il Pg morto può essere visto solo dai possessori dell’abilità “Vedere spiriti” e non può in alcun modo interagire con nessuno".

L'abilità è stata eliminata e sostituita da "vedere personaggi invisibili" Wink

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Messaggio Da GianMaria Mer Feb 13, 2013 3:22 pm

La dicitura corretta è "Colpo sacro"
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Messaggio Da FedeRygo Mer Feb 13, 2013 4:26 pm

Tomo: Costruzione del PG
Via: Geomante (Terra)
Abilità: Potere della Terra

ora il geomante terra dichiara Veleno.. non "A Terra".. va cambiata la descrizione allineandola ad Arma Infusa ed Elementale
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Messaggio Da thebard Gio Feb 21, 2013 8:58 pm

Nella Costruzione Avanzata del Personaggio, nell'istituzione Esercito di Tingard, c'è scritto che

"Mirare alla Crepa" (liv9) richiede affiliazione alla famiglia Sverker

"Tatuaggio di guerra" (liv9) richiede affiliazione alla famiglia Erik


Da ambientazione credo che i due nomi siano stati scambiati di posto Smile
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