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incantesimi della categoria dono zelota

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incantesimi della categoria dono zelota Empty incantesimi della categoria dono zelota

Messaggio Da IlNordico Gio Mag 12, 2011 10:31 pm

Ciao a tutti!

curiosità.. la categoria della incantesimi del dono come volontà di ferro e benedire le armi ha effetto solo su tutti tranne che l'incantatore o l'incantatore può castarsi un incantesimo della gerarchia dono anche su se stesso..
o meglio..
Volontà di ferro
“Nel nome di [pantheon] ti dono una volontà ferrea!”
Incantatori/Potere: monaci, veleda, zeloti (Dono)
Raggio massimo: tocco
Durata: giornaliero
Categoria: mentale
L'incantatore dona una piccola parte del suo potere al bersaglio, donandogli la capacità di proteggersi dalla magia. Consegna uno dei CM usati ad un altro Pg, invece di strapparlo: questi potrà ora avvalersene per resistere agli effetti di una magia di I, II o III livello, strappando il Cartellino e dichiarando No Effetto.
Progressione: “Benedire le armi” (III), “Dono divino” (IV).

il cartellino melo posso mettere anche da solo a me?

Benedire le armi
“Nel nome di [pantheon] quest'arma è infusa del potere divino!”
Incantatori/Potere: monaci, veleda, zeloti (Dono)
Raggio massimo: tocco
Durata: battaglia
Categoria: fisico
L'incantatore sfiora un'arma di un alleato e ne infonde il potere divino. L’arma incantata dichiarerà Sacro. L’incantesimo termina quando il bersaglio smette di tenere l’arma in mano anche per un solo istante o lancia un incantesimo.
Progressione: “Volontà di ferro” (II), “Dono divino” (IV).

in questo caso la lama incantata può essere anche la mia?
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Nome del Pg: Hirau haraz

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incantesimi della categoria dono zelota Empty Re: incantesimi della categoria dono zelota

Messaggio Da Emmanuele Ven Mag 13, 2011 6:22 am

Sì, puoi lanciarlo anche su te stesso.
IlNordico ha scritto:Raggio massimo: tocco
Ossia, basta che tocchi te stesso (o una tua arma nel secondo caso) piuttosto che qualcun altro.
Sottolineo che, non essendo un incantesimo con "Raggio massimo: personale", devi avere una mano libera per lanciare l'incantesimo, quindi, nel secondo caso, devi impugnare l'arma con una mano e l'altra deve essere libera per lanciare l'incantesimo.
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