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Segnalazioni nuovo regolamento

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Messaggio Da thebard Lun Feb 04, 2013 1:21 pm

Ciao a tutti,

volevo segnalare che nel tomo Magia e Tecnologia, la progressione "Arcano" e la progressione "Anatema" hanno entrambe al V° grado incantesimi con lo stesso nome (Destini Collegati) ma con effetti differenti. Forse è un refuso?


Inoltre volevo segnalare una delle modifiche che mi è sembrata più eclatante in termini di "potenza":

il Viandante a livello 2 acquista l'abilità Menestrello, sceglie il canzoniere "Fierezza" e ha dunque accesso al canto "Canto di Volontà", il quale (ripetuto) dona immunità a Sacro, Magico e Psiche.

Ebbene, questo canto acquisibile a livello 2 mi sembra sproporzionato, considerato che precedentemente il Canto finale del Viandante di Livello 9 donava immunità a tutti i danni, tranne Reliquia e Artefatto.


Infine una nota sulle Preghiere: alcune progressioni non sono state toccate, altre sono state aggiunte, e anche quì mi sembra di notare delle grosse disparità.

Ad esempio, trovo una grande disparità di potenza tra Forza (livello I) che permette di dichiarare semplicemente "A TERRA" per un colpo, e Abiurazione (livello I) che permette di dichiarare (a ripetizione formula) "No effetto" ai danni normali.


Naturalmente non c'è volontà di polemica, la decisione è vostra, intendevo solo segnalare alcune cose, forse da rivedere.

Grazie.
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Messaggio Da FedeRygo Lun Feb 04, 2013 1:46 pm

ciiao
mi accodo e segnalo:
Costruzione del PG
. nelle abilità razziali dei Tallaran è rimasto "Incantesimi dei Geomanti di I cerchia";
. nelle abilità razziali dei tallaran "Incanti di I cerchia" richiede leggere e scrivere e costa 20px mentre nella tabella dei geomanti non ha prerequisiti e costa 15;

Magia e Tecnologia
manca la descrizione di Aura Fiammeggiante

procedo con la lettura ^^
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Messaggio Da FedeRygo Lun Feb 04, 2013 1:48 pm

Mana rituale costa 15px per i Geomanti, 20 per tutti gli altri
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Messaggio Da Dok. Volf Lun Feb 04, 2013 3:01 pm

Aggiungo, nel tomo IV del manuale del giocatore l'abilitò Porf. di Medicina è riportata due volte, una evidentemente sostituisce Prof. di Magia.
Sempre nel tomo IV manca la geomanzia dell'etere nella Congrega, ma credo sia dovuto al fatto che ancora non si conosce quest'elemento.

Nel Tomo II viene riportato che i geomanti dell'aria sono specializzati nelle armi da tiro e nella mobilità ma tutte le loro abilità Arma infusa & Co si rifanno alle armi medie.
Arma infusa & Co. dei geomanti dell'etere invece specificano che il danno magico è dichiarato con armi corte o da tiro mentre è sopra specificato che i geomanti dell'etere si focalizzano nelle armi medie e nella magia.
Infine Potere dell'etere fa infliggere danni da gelo invece che magici.
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Messaggio Da Dok. Volf Lun Feb 04, 2013 3:05 pm

Ok, mentre scrivevo il buon GM ha già segnalato nel topic dei documenti la questione delle armi infuse. Sorry!
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Messaggio Da GianMaria Lun Feb 04, 2013 3:08 pm

Inizio subito a correggere i refusi. Per il canto del Menestrello: copre solo da tre danni abbastanza rari. Un'arma qualsiasi, Ciop, aggira l'immunità.
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Messaggio Da Tommy B Dj Lun Feb 04, 2013 3:12 pm

Nel manuale della creazione PGè indicato che per Biclassare servono 4 UT invece di 5 segnalate nel regolamento.
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Messaggio Da FedeRygo Lun Feb 04, 2013 4:18 pm

i geomanti della terra hanno una progressione in più degli altri..
suppongo Acqua vada tolta in quanto tutti gli elementi hanno la progressione corrispondente più un'altra.. terra ha terra, acqua e un'altra
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Messaggio Da Tommy B Dj Mar Feb 05, 2013 9:04 am

C'è un altro refuso sulle UT: nel tomo magia e tecnologia c'è scritto che servono 2 UT per cambiare cittadinanza, nella costruzione del PG dice 1 UT
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Messaggio Da GianMaria Mar Feb 05, 2013 10:17 am

Corretto...ringrazio tutti per la segnalazione dei refusi. Presumendo che entro domenica il Manuale sarà stato scannerizzato ed esaminato dettagliatamente da ciascuno per la sua parte, aspetto qualche altro giorno prima di pubblicare l'errata corrige. ^^'
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Messaggio Da FedeRygo Mar Feb 05, 2013 2:09 pm

segnalo un refuso di Regolamento

sezione "Cartellini Giornalieri"
Cartellini borseggiare: sono piccoli (circa A4) tagliandi di carta gialla o bianca non plastificata riportanti il nome dell’abilità. Vengono usati attaccandoli ad una persona tramite nastro biadesivo.

A8?! Wink
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Messaggio Da thebard Mar Feb 05, 2013 2:35 pm

L'abilità "Aura di risolutezza" permette di dichiarare "No effetto a Paura ai fedeli dell'Unico raggio 5 mentale X".

Tuttavia la dizione corretta a mio avviso dovrebbe essere "Rimuovi Paura ai fedeli dell'Unico raggio 5 mentale X".

Se non sbaglio, va sostituito "No effetto" con "Rimuovi" ?
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Messaggio Da thebard Mar Feb 05, 2013 2:41 pm

L'abilità "Eludere trappole" costa per Artefici e Avventurieri 14px, mentre per Geomanti dell'Aria e Viandanti costa 20px.

E' un refuso del vecchio regolamento (dove costava 20px) o ci sono effettivamente due costi diversi per la stessa abilità, a seconda della via?
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Messaggio Da Dok. Volf Mar Feb 05, 2013 3:02 pm

Toh, aggiungo giusto un typo piccolissimo che ho notato.
Pag 37 del tomo su magia e tecnologia, verso la fine della pagina: "Nondimeno, egli più aumentare le proprie capacità". Wink
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Messaggio Da Alessio Mar Feb 05, 2013 3:17 pm

Costruzione PG: Vedere pg nascosti: 2° riga "Anche nche" Very Happy

Costruzione PG: Dubbio: il geomante dell'aria ha come limitazione l'armatura imbottita, il geomante dell'etere l'armatura di cuoio, è volutamente così o è invertito?

Magia e Tecnologia: Progressione Fulmine: Scarica ElettricE (se non è una scarica che ELEGGE il suo bersaglio...)

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Messaggio Da FedeRygo Mar Feb 05, 2013 3:29 pm

Tomo: Costruzione Avanzata del PG
Istituzione: Congrega

mancano le abilità per l'elemento Etere.. oppure quelle dell'elemento Aria se le attuali passeranno ad esso
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Messaggio Da GianMaria Mar Feb 05, 2013 4:26 pm

Per i cartellini borseggiare: svista corretta.
Per Eludere trappole: refuso corretto.
Per le armature dei geomanti: voluto.
Abilità elemento etere: aggunte. Dimenticanza mia.
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Messaggio Da Barakhiya ibn Hal'Ekrell Mar Feb 05, 2013 7:59 pm

Ciao,

pagina 43 e 44 del tomo "Costruzione del PG": ricercatore permette di spendere 1 ut e meta' del valore di un ingrediente per trovarlo.

pagina 47 del tomo "magia e tecnologia" indica che oltre alla spesa di 1 ut occorre versare l'intero valore dell'ingrediente.

Typo pg 47 del tomo "magia e tecnologia": "...i possessori delle abilità Purificare i materiali naturali e Raffinare l’argento produrre...", manca un "possono"

Typo pg 48 del tomo "magia e tecnologia" riga 7: "...possibile anche proporre la ricetta di nuovi compisti:..."

domanda per sicurezza: i composti elaborati rappresentano sia i veleni che gli elisir, corretto?
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Messaggio Da GianMaria Mar Feb 05, 2013 8:12 pm

Su reperire ingredienti: refuso, si paga la metà;
Errori: corretti.

I composti elaborati sono sia i vecchi elisir che i vecchi veleni: tutti quelli che richiedono 4 ingredienti.

Per Aura di risolutezza: è cambiato l'Effetto speciale "No Effetto".
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Messaggio Da Pammy Mar Feb 05, 2013 9:24 pm

Domande riguardanti le due nuove abilità degli Zeloti

Aura di risolutezza: la fede del Pg lo rende un paragone per ogni altro fedele vicino a lui: può dichiarare No Effetto a Paura Ai fedeli dell’Unico Raggio 5 Mentale X. Conferisce 1 PP.

La chiamata indica che tutti i fedeli dell’unico entro 5 metri con il proprio livello inferiore al valore X di mentale non subiscono gli effetti del potere speciale paura?

ad esempio del caso di un personaggio di livello 6 che usi l’abilità, solo personaggi di 5 livello o inferiore godono dell’immunità.

Sacrificio: Lo zelota ottiene la capacità di soccorrere i suoi compagni di fede. Recitando una breve
preghiera e subendo Sacro A Zero Esteso, può dichiarare Guarigione Esteso ai fedeli
dell’Unico Raggio 5 Mentale X.

La chiamata indica che tutti i fedeli dell’unico entro 5 metri con il proprio livello inferiore al valore X di mentale subiscono “Guarigione Esteso”?

ad esempio nel caso di un personaggio di livello 8 che usi l’abilità solo personaggi di 7 livello o inferiore sono curati.
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Messaggio Da GianMaria Mar Feb 05, 2013 10:16 pm

Esatto ad entrambe le domande.
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Messaggio Da Lhou The Angel Mer Feb 06, 2013 2:45 am

Scusate ma fatemi capire.
Il mio pg (geomante dell'aria) che è sempre stato un ibrido combattente/caster, ora diventa improvvisamente un arciere...? o.O
Oppure ora sono geomante dell'etere? In questo caso mi va allo scatafascio totale il background...
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Messaggio Da FedeRygo Mer Feb 06, 2013 7:26 am

le domande sul regolamento fatele in appositi topic. teniamo questo solamente per le segnalazioni di refusi ed errori
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Messaggio Da FedeRygo Mer Feb 06, 2013 1:20 pm

Tomo: Costruzione del PG
Via: Avventuriero
Livello: 6

Dardo mirato (30px) non esiste più
è stata sostituita da
Dardo accurato (25px)
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Messaggio Da MANUEL Mer Feb 06, 2013 8:39 pm

l'abilità sacrificio nel manuale recita:

Sacrificio: Lo zelota ottiene la capacità di soccorrere i suoi compagni di fede. Recitando una breve preghiera e subendo Sacro A Zero Esteso, può dichiarare Guarigione Esteso ai fedeli dell’Unico Raggio 5 Mentale X.

da come l'interpreto io, ed applicando le regole del buonsenso e dello svantaggio, lo Zelota operà così:
recita la preghiera
lancia il "Guarigione Esteso ai fedeli dell’Unico Raggio 5 Mentale X",
e poi il subisce "Sacro A Zero Esteso", restando quindi a terra morto.

questo perchè da come è scritta si potrebbe interpretare che dopo aver eseguito la preghiera e subito "Sacro A Zero Esteso", muore e da morto fa la dichiarazione "Guarigione Esteso ai fedeli dell’Unico Raggio 5 Mentale X", curandosi e ritirandosi su.

poi per preghiera cosa si intende basta una piccola frase Tipo "sia fatta la volontà dell'Unico, così ora e sempre" o serve una celebrazione di qualche minuto?
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