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Componenti e valore di vendita

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Messaggio Da Il Camu Mar Set 21, 2010 6:36 am

Ogni componente è ottenibile in tre modi:
1 - costruzione con Reddito - 50% del valore di vendita
2 - mercatino da forum - 100% del valore di vendita
3 - artigiano di fiducia - 150% del valore di vendita

Mi trovo quindi a dover chiedere 2 cose:
A - Una lista degli oggetti quantomeno definiti come "standard", per sapere cosa è possibile richiedere con i punti 1 e 3 di cui sopra.
B - Relativi "valori di vendita".



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Messaggio Da GianMaria Mar Set 21, 2010 7:48 am

Abbiamo volutamente omesso la lista di oggetti da noi pensata dal tomo della tecnologia per invogliare i giocatori a proporne loro stessi: esattamente come per la Magia, la Tecnologia è la parte creativa del gioco e dare una lista esaustiva (e forse tassativa) andrebbe contro il nostro interesse a lasciare che la fantasia dei giocatori si sbizzarrisca.
I valori di vendita dipendono dal regno: ad esempio, visto che Tingard è una nazione prevalentemente boschiva, è naturale il legno costerà meno là. Oppure, visto che Sharizad è letteralmente uno scatolone di sabbia, sicuramente il vetro avrà un prezzo inferiore. Questo solo per fare due esempi.
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Messaggio Da Il Camu Mar Set 21, 2010 7:51 am

Quindi i costi di costruzione di componenti, con Raddito o con artigiano, varieranno a seconda del regno di residenza del PG?
O è prevista anche qualche altra variabile?
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Messaggio Da GianMaria Mar Set 21, 2010 7:56 am

No, i costi di acquisto ai mercati varieranno a seconda della Nazione. Per i costi di produzione con Reddito (essendo vincolato ad una abilità) ci sarà un "costo fisso"
Come puoi vedere dalla descrizione dell'abilità Reddito I, chi la acquisti è sostanzialmente un "artigiano" nel suo campo o comunque persona in grado di procurarsi da vivere decorosamente (potrebbe anche essere un mercante, se ci pensi, che si diletta anche a fabbricare qualcosa... non so perché mi vengono in mente certe decine di Pg di MeM XD). Si suppone pertanto che sappia sfruttare i "canali giusti" per avere certi oggetti ad un costo, diciamo, stabile o poco variabile.
Al momento una lista di costi noi la abbiamo, ma appunto stiamo vedendo come inserirla. Ogni richiesta specifica è ben accetta, ma al momento credo sarebbe meglio aspettassi il primo evento e quindi decidessi il "da farsi".
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Messaggio Da Il Camu Mar Set 21, 2010 8:08 am

Ah, ok.
Io chiedevo proprio in quanto dotato di abilità Smile
Come suggerimento in realtà l'unica cosa che mi viene in mente, è proprio la risposta a questa domanda, ovvero il dare una lista dei componenti "standard" a seconda dell'abilità reddito e il relativo valore di mercato, a chi ha le relative abilità.
Come componenti standard potete prendere quelli che inserite nelle varie liste dei mercati, suddividendoli in 3 fogli (reddito I, II e III), che consegnerete in busta a chi ha la corrispondente abilità, esattamente come le abilità per riconoscere composti.
Chi sfrutta gli "artigiani esperti" per avere un componente, senza sapere il valore di mercato dell'oggetto (senza l'abilità reddito corrispondete quindi), si dovrà informare IG per sapere quanto spendere, o andrà alla cieca rischiando di non poterselo permettere.
Le regole degli oggetti ordinati in tal modo seguono le stesse regole di precedenza delle liste dei mercati (se non paghiqualcosa perdi tutto quello ordinato dopo), ma con priorità al mercato stesso (se ordini qualcosa e non lo paghi, non prendi nemmeno quello che avevi ordinato nel mercato), così che si eviti che la gente ordni N cose e poi non le compri, solo per avere un'idea del prezzo.
Se si ordina qualcosa e non la si compra, la volta successiva che tale PG la ordina avrà un costo del 200% anzichè del 150% (il PG paga per la cattiva fama che si fa).

Questo è quello che farei io per regolamentare la cosa, spero troviate qualche spunto utile Smile
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