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Punti Struttura

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Messaggio Da Il Camu Mar Set 21, 2010 7:17 am

Da regolamento non capisco che tipo di chiamate influenzano i PS.

Leggendo, si evince che le struttura seguono regole particolari, ma non le trovo specificate da nessuna parte.

Leggendo la descrizione del potere speciale "Pietrificazione", deduco che i PS possono essere danneggiati solo con il Danno Kablam, Artefatto o Reliquia, e con l'Effetto Crash... Corretto o sbagliato?
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Messaggio Da GianMaria Mar Set 21, 2010 7:46 am

Corretto
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Messaggio Da Il Camu Mar Set 21, 2010 7:53 am

Da ciò posso quindi dedurre che chi ha un arto artificiale, subirà su tale arto solo i suddetti danni...
Corretto ancora?
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Messaggio Da GianMaria Mar Set 21, 2010 8:04 am

A pagina 13, il regolamento dice ha scritto:Kablam: è il Danno di armi particolarmente pesanti, adatti ad abbattere porte e piccoli edifici. Infligge 10 danni ai PS delle strutture colpite, ma contro bersagli differenti (come le creature viventi), equivale in tutto e per tutto al Danno Blam. Un personaggio immune a Blam è anche immune a Kablam. Una struttura non può MAI essere immune ad esso e, più precisamente, le strutture inamovibili (portali, pareti ed edifici) subiscono sempre e solo questo, risultando non danneggiabili da nessun altro Danno.
Mi scuso per la citazione ed il grassetto, ma faccio prima ^^'.
Le protesi non sono strutture inammovibili, pertanto possono subire anche altri danni. Segnatamente, possono subire il l'effetto Oggetto distrutto e, se specificato, vengono danneggiati anche da altri effetti/danni. Ad esempio, un "braccio difensore" (una cosa che mi sono inventato ora che è uno scudo al posto dell'avambraccio) verrà distrutto normalmente dall'effetto speciale Crash.
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Messaggio Da Il Camu Mar Set 21, 2010 8:25 am

Il punto è questo...
Regolamento, pagina 10:
"Ogni qualvolta un PG viene colpito da un avversario subisce un determinato numero di danni e deve sottrarre, mentalmente, dalla locazione colpita un punto di PA e una volta che questi sono stati ridotti a 0, dai PF".

Quindi se una locazione non ha ne PF ne PA, ma PS, da regolamento non subisco danno, in quanto i danni (tutti, eccetto Kablam) non sottraggono PS.

Inoltre, leggendo la descrizione di "Scudi e buckler", pagina 11, si può legger che "non hanno PL, pertanto, pur non essendo immuni ad lacun danno, non vengono danneggiati in alcun modo".

Una cosa simile mi fa intendere che un qualcosa privo di PL si comporti in maniera analoga :-/


Essendo quindi gli arti artificiali una via di mezzo tra locazione standard e Oggetto, chiedo se possibile di regolamentarla in maniera precisa, o di sistemare qualcosa, perchè allo stato attuale del regolamento, se io lo rispettassi alla lettera, sarebbero immuni a tutto eccetto Kablam (ignorerebbero anche Artefatto e Reliquia, in quanto questi ultimi due sottraggono dalla locazione i PF e PA ma non i PS).

Si, lo so, sono puntiglioso... sorry Razz
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Messaggio Da Emmanuele Mar Set 21, 2010 1:02 pm

Momento, stiamo creando un po' di confusione.
I PS valgono esattamente come i PF, con la differenza che sono riparabili da "Riparazione" anziché da "Guarigione". Unica eccezione il fatto che Kablam causa 10 danni (in questo caso Doppio e Crash non incrementano ulteriormente i danni, se legati al Danno Kablam).

Le varie immunità descritte valgono solo ed esclusivamente per i personaggi pietrificati.

Poi viene un'ulteriore eccezione tipica solamente delle strutture: il Potere Speciale "A Zero" e i Poteri Speciali ed Effetti Speciali aventi effetto solamente sugli esseri viventi (tra cui "Mortale", "Stordisci", "Stasi", i veleni, le malattie ed ogni Potere Speciale che non sottrae PL) non hanno alcun effetto su di esse, pertanto un fulmine o un colpo di avventuriero non li abbattono istantaneamente.
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